miércoles, 30 de noviembre de 2016

DISEÑO INTRUCIONAL

República Bolivariana De Venezuela.
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial  “Mario Briceño Iragorry”.
Boconó Estado Trujillo.



INTEGRANTES:
Jose David Espinoza
David Azuaje
Gerson Cobarrubia
Maykoll Fernandez



El diseño instruccional implica una "planificación" sobre la actividad académica que se desea impartir( qué se pretende, a quién estará dirigido, qué recursos y actividades serán necesarios, cómo se evaluará y cómo se mejorará), para lo cual se requiere organizar información y definir objetivos de aprendizaje claros y medibles. El diseñador instruccional debe pensar qué métodos, estrategias, actividades y recursos deberá utilizar para que los estudiantes aprendan y den sentido a la información que recibirán, al igual que deberá plantearse objetivos de los siguientes tipos:
  1. Generales: expresan conductas últimas y los conocimientos mínimos de la persona, estos objetivos deben plantearse con verbos de conductas no observables y se entiende como un objetivo a largo plazo
  2. Particulares: expresan conductas básicas, se considera un objetivo a mediano plazo, y los verbos con los cuales se debe formular deben ser de conductas observables
  3. Específicos: expresan conductas observables, manifiestan que el individuo ha logrado un aprendizaje, y los verbos para formularlos siempre son conductas observables

Fases del diseño intruccional:

Existen muchos modelos de procesos de diseño instruccional, pero la mayoría3 contienen los elementos básicos conocidos en inglés como ADDIE, un acrónimo de los pasos clave que se exponen aquí en español: AnalysisDesignDevelopmentImplementation y Evaluation que en español significa Analisis,Deseño,Desarrollo.Implementacion y Evaluacion. La fases del DI constituyen el armazón procesal sobre el cual se produce la instrucción de forma sistemática.

Fases de Analisis 

 del alumnado, del contenido, del entorno. Se trata de una evaluación de las necesidades que permita identificar tanto el perfil del estudiante como las condiciones contextuales, que puedan incidir en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se debe tener en cuenta:
  • El problema y las metas de aprendizaje.
  • El perfil de los involucrados.
  • Análisis de la tarea.
  • Identificación de la solución de formación.
  • Recursos disponibles y requeridos (financieros, humanos, materiales)
  • Tiempo disponible.
  • Descripción de criterios de evaluación-medición de logro.

Fase de diseño

se desarrollará el programa atendiendo a ciertos principios didácticos acorde con la naturaleza epistemológica acerca de cómo se enseña y cómo se aprenden los contenidos. En esta fase es primordial:
  • Redactar los objetivos de la unidad o módulo.
  • Diseñar el proceso de evaluación.
  • Seleccionar los medios y sistemas para hacer llegar la información
  • Determinar el enfoque didáctico general.
  • Planificar la formación: decidir las partes y el orden del contenido,
  • Diseñar las actividades del alumno
  • Identificar los recursos pertinentes
El enfoque didáctico desde el cual se aborde esta fase de diseño es fundamental.

Fase Desarrollo
el propósito de esta fase es generar y validar los recursos de aprendizaje, necesarios durante la implementación de todos los módulos de instrucción. A esta fase corresponde la elaboración y prueba de los materiales y recursos necesarios como: programación de páginas web, multimedia, desarrollo de manuales o tutoriales para alumnos o docentes. Se considera necesario realizar una prueba piloto de las propuestas

Fase Implementacion

el propósito de esta fase es concretar el ambiente de aprendizaje e involucrar a los estudiantes. Implica el plan de aprendizaje (dirigido hacia maestros y alumnos) donde emerge la construcción real del conocimiento por parte del estudiante. El plan de preparación para maestros deberá facilitar las estrategias de enseñanza y los recursos de aprendizaje que han sido desarrollados en la fase previa. El plan de preparación para involucrar a los estudiantes busca impulsar su participación activa en la instrucción e interactuar eficazmente con los recursos de aprendizaje recién desarrollados (Maribe, 2009).
Fase Evolucion
 fase que permite valorar la calidad no sólo de los productos, sino de los procesos de enseñanza y aprendizaje involucrados antes y después de la implementación. De esta forma, la elaboración de criterios de evaluación de todo el proceso es uno de los principales procedimientos de esta fase, mismos que deberán clarificarse en el plan de evaluación a entregarse a todos los interesados o grupos participantes del diseño instruccional. La evaluación formativa de cada una de las fases puede conducir a la modificación o replanteamiento de cualquiera de sus demás fases; Al ser considerado un modelo genérico que guía los métodos y procedimientos, “una variedad de modelos se pueden aplicar al paradigma ADDIE” 

Formato de encuadre del Diseño Intruccional

Los elementos básicos de un encuadre, son:
(a) Bienvenida
(b) Objetivos
(c) Justificación (con énfasis en la necesidad educativa atendida y el grupo beneficiario que atiende el programa)
(d) Forma de trabajo
(e) Ubicación curricular (si procede)
(f) Índice de Unidades (si procede)
(g) Criterios y mecanismos de evaluación del programa en su totalidad.

Modelos del DIseño Intruccional

n la actualidad, existen más de cuarenta modelos de diseño instruccional. Estos han sido desarrollados con base en las necesidades de aprendizaje de los sujetos y los objetivos que persiguen. Siguiendo a Martínez Rodríguez (2009)5 a continuación se esbozan algunos de los más relevantes.
Modelo de Dick y Carey
Es considerado como el principal para la disciplina de la tecnología instruccional. Constituye un proceso sistémico que refiere a un conjunto de partes interrelacionadas que se dirigen a una meta definida y de cada uno de sus pasos depende la totalidad del sistema. Suele ser considerado de origen conductista y se aplica en contextos educativos y de capacitación. Sus principales ventajas radican en la evaluación de necesidades, la declaración de lo que se espera de los estudiantes, la organización de sus objetivos y la especificación, en su análisis instruccional y de los procedimientos que se aplican para lograr la meta. Por otro lado, se puede considerar que una de sus debilidades es la secuencialidad de sus elementos, porque si durante el proceso falla alguno, detiene todo el proceso, motivo por el que el tiempo invertido se incrementa; además no existe retroalimentación en cada paso del proceso, sino se constata que el modelo funciona hasta que se pone a prueba en su totalidad.
Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales
Conocido por sus siglas en inglés como IPISD (Interservices Procedures for Instructional Systems Development), fue creado por Robert Branson, Gail Rayner, J. Lamar Cox, John P. Furman y Wallace H. Hannum, y hasta el momento ha sido utilizado por las fuerzas armadas de algunos países. Su principal fortaleza es su probada efectividad y, por otro lado, su evaluación continua en cada fase. En cuanto a sus debilidades, no hay muchos civiles expertos, probablemente por su naturaleza militar.
Modelo de Kemp, Morrison y Ross
Este modelo es utilizado como herramienta de planeación en el currículum y contempla la evaluación continua y final. Incluye también la consideración de actividades en el contexto de metas, prioridades y limitaciones. Puede ser utilizado por los diseñadores de manera flexible ya que sus componentes no se encuentran conectados en forma lineal e inclusive, de acuerdo al tipo de proyecto, pueden no requerirse los nueve elementos. Una de sus fortalezas es su construcción en etapas no necesariamente dependientes entre ellas, además de que permite al diseñador realizar cambios en el contenido, con la idea de mejorar cualquier parte endeble del programa; su debilidad es que una evaluación intermedia es más compleja y que si el diseñador no tiene siempre en mente el tema iniciado, no se cumple la

Mayor Informacion

https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_instruccional



INTRODUCCION


        El Diseño Instruccional es la práctica de crear experiencias de instrucción que hacen la adquisición de conocimientos y habilidades más eficiente, eficaz y atractiva.

CONCLUSION


Para culminar este tema cabe destacar que el diseño intruccional es formar,enseñar y desarrollar todas nuestras habilidades como educativas,deportivas,creativas entre otras enseñanzas que se puedan aprender 




LAS TIC COMO HERRAMIENTA INSTRUCCIONAL

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACIÓN UNIVERSITARIA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
UPTT “MARIO BRICEÑO IRAGORRI”
NÚCLEO FABRICIO OJEDA





 
LAS TIC COMO HERRAMIENTA INSTRUCCIONAL









PARTICIPANTES:
DAIMARY JUSTO
YOLIMAR QUEVEDO
YENNILET REQUENA





BOCONÓ, DICIEMBRE 2016



 

Las Tecnologías de información y Comunicación como herramientas instrucciona
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 El diseño instruccional implica una planificación, se hace un completo análisis de las necesidades y metas educativas a cumplir, posteriormente se diseña e implementa un estrategia o mecanismo que permita alcanzar los objetivos. La instrucción es una forma de enseñanza, que consiste en la impartición de conocimientos a una persona. El diseño instruccional es expresado por diversos autores (Broderick, 2001) toma el diseño instruccional como un arte y ciencia el cual es crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad para realizar sus tareas. Al igual que Robert- Bruner- Merill ellos se basa en métodos de aprendizajes hacia todos los estudiantes con implementar métodos que faciliten la instrucción y el aprendizaje. El diseño instruccional como disciplina (Berger y Kam, 1996) “es la rama del conocimiento relacionada con la investigación y la teoría sobre estrategias instruccionales y el proceso de desarrollar e implementar esas estrategias”. La enseñanza y el aprendizaje es un proceso por el cual se adquiere nuevas conductas que aborda las necesidades de los estudiantes y proporciona oportunidades para interaptuar con el aprendizaje. Por medio de la instrucción se espera el objetivo que el alumno logre al final de un proceso estos forma parte muy importante dentro del proceso educativo, el aprendizaje nos da como productividad poderlo aplicar en nuestra vida cotidiana. 

  La teorías de aprendizajes es un proceso sistemático que permite analizar las necesidades. Es un proceso por el cual se adquiere una nueva conducta, se modifica una antigua conducta o se extingue alguna conducta, como resultado siempre de experiencias o prácticas. Diversas teorías nos ayudan a comprender, predecir y controlar el comportamiento humano, elaborando a su vez estrategias de aprendizaje y tratando de explicar cómo los sujetos acceden al conocimiento.

  El conductismo:Es una corriente de la psicología, consiste en usar procedimientos experimentales para analizar la conducta, concretamente los comportamientos observables. Se basa en el hecho de que ante un estímulo suceda una respuesta, el organismo reacciona ante un estimulo del medio ambiente y emite una respuesta. Esta corriente considera como único medio de estudio la observación externa, consolidando así una psicología científica.

Teorías cognitivas: Se focalizan en estudio de los procesos internos que conducen al aprendizaje. Se interesa por los fenómenos y procesos internos que ocurren en el individuo cuando aprende, como ingresa la información a aprender, como se transforma en el individuo, considera al aprendizaje como un proceso en el cual cambian las estructuras cognoscitivas, debido a su interacción con los factores del medio ambiente.

A continuación se presentan inicialmente, cuatro de las más conocidas teorías de la enseñanza, también llamadas de la instrucción.

- Teoría del aprendizaje por descubrimiento(propiciar la participación activa del alumno durante el proceso de enseñanza-aprendizaje).

- Teoría instruccional sistémica
- Teoría del aprendizaje significativo 
     Resultado de imagen para las tic como herramientas instruccionales    Los modelos instruccionales son guías o estrategias que los instructores utilizan en el proceso de enseñanza y aprendizaje, con ellos se produce la instrucción de forma sistemática. Se fundamentan y se planifica en base a las teorías del aprendizaje Teoría a Conductista, Teoría Cognitivista, Teoría a Contructivista y la Teoría a Conectivista. Los modelos instruccionales se desarrollan en seis etapas fundamentales:el diagnostico de necesidades, la formulación de objetivos, los contenidos, las estrategias de aprendizajes, la evaluación y la validación. La f ase de evaluación en la formación basada continuamente su aplicación, con ajustes y correcciones que se realizan en función de los resultados de la evaluación formativa y sumativa. Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). ASSURE de Heinich , Molenda, Russell y Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. El modelo ASSURE tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante. Modelo de Gagne El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Gagné considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje. Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).        
 El desarrollo del modelo instruccional se especifica en una fase de planificación que constituye los elementos necesarios para realizar el proceso, aprendizaje y abarca dos importantes aspectos como son el área curricular y el área didáctica.
Se concentra en la generación de los documentos y materiales del curso utilizados por el personal docente, los facilitadores y los participantes durante la realización del curso de conformidad con el diseño, se realiza un diagnostico basado en un análisis de necesidades en que se compara lo que existe con lo que debería ser y se diseñan los instrumentos apropiados para recopilar la información . El objetivo instruccional se refiere a una acción o conducta que el instructor busca lograr en el alumno puede ser de manera simple o selectivo. A partir de eso, el diseñador entra ya a una etapa de redacción de los objetivos instruccionales utilizando los términos más claros posibles. Se escoge el contenido que se va a implantar de acuerdo con una estrategia el cual sea de manera didáctica y fácil para obtener el aprendizaje. Se pude verificar los aprendizajes que han sido logrados por el participante de acuerdo a los objetivos. También realizar los ajustes necesarios durante y al final del proceso, lo que permite realimentar el diseño del programa instruccional.  
  

  Se dice que la planificación de la instrucción es uno de los objetivos fundamentales y a la vez una de las innovaciones más radicales que se plantea la Reforma Educativa Venezolana, es la necesidad y la exigencia de adecuar los procesos de enseñanza y aprendizaje a la auténtica realidad social y personal que viven los alumnos, es decir, conseguir un enlace real y funcional, entre la experiencia escolar y la realidad que los estudiantes experimentan en el lugar donde viven, crecen y se desarrollan como personas. El software es uno de los elementos primordiales a considerar cuando el computador ha sido seleccionado como alternativa de solución ante un problema de aprendizaje. De acuerdo a este contenido se relaciona con Las Tecnologías de información y Comunicación la cual nos permite desarrollar un contenido y aplicar a otros tomando en conformidad todos aquellos elementos que lo conformen. 
                          Resultado de imagen para las tic como herramientas instruccionales     




viernes, 25 de noviembre de 2016

Las tic como herramientas del diseño instrucional

                             REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
                             MINISTERIO DE EDUCACIÓN UNIVERSITARIA  
                UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO TRUJILLO
                                     NÚCLEO  FRABICIO OJEDA









         RESUMEN DE TODOS LOS CONTENIDOS APLICADOS EN LA MATERIA
        ELECTIVA I












PROFESORA:
KENNIA TORREALBA                                                                     INTEGRANTES:
NEYRUBY HIDALGO 
     YURIMAR GONZÁLEZ
MARIMAR  







BOCONÓ: 25/11/2016